venerdì 8 gennaio 2010

Lira - Rotazione asse X Y Z









Terzo giro. E tre assi (quasi poker).
Questo è un mix delle pagine precedenti.
Facciamo ruotare la lira sull'asse delle Z e contemporaneamente sull'asse X, mentre la zigrinatura (il bordino) ruota su quello delle Y.

Ok. parliamo di assi, ma cartesiani, mica della briscola:
Qui di lato c'è una figura che dovrebbe chiarire.
L'asse X è quello dell'orizzonte Y quello dell'altezza e Z quello della profondità.
Piu' facile vedere come ci si gira intorno che spiegarlo.



Il seguito sempre qui: nebbiaenuvole

Lira - Rotazione asse X Z









Secondo giro.
Dove si vede che la lira si può anche spaccare in quattro.
Io ci ho provato, ma dopo 3 pezzi ero sfinito.
Si tratta della rotazione sull'asse Z. Quella del 3D.
Che a farla in 2D è leggermente da suicidio. Ti devo costruire tutti i passaggi, giocando di sguincio sulla prospettiva, e ricostruendo quelle che sono le cose peggiori: le parti nascoste.

Ah, le guide si sviluppano prima nella costruzione degli elementi necessari al movimento, poi in animazione, quindi dovrete passare da Photoshop a ImageReady per completarle.

Se vi serve la pie (che non è una signora molto religiosa, ma una torta americana) la trovate qui: nebbiaenuvole

Lira - Rotazione asse Z










La scusa è la lira. La vecchia cara lira. Senza decimali.
Che mille lire (poco più di mezzo euro) erano di carta. A dargli un chè di importante. A farti capire che mica erano un soldino. La scusa, dicevo è la lira. Lo scopo è di realizzare delle guide per l'animazione rotatoria.
Nel senso di roba che gira su se stessa, non di una rotonda. Ed ovviamente farlo come fosse un 3D.
Le 4 guide (questa è la prima) lavorano sui tre assi cartesiani. Che col 2D, in genere, si lavora solo con due: X e Y.
L'asse Z è la profondità, lo spessore, l'orizzonte. Insomma è l'asse della terza dimensione. A proposito, l'asse era anche lui una moneta. Visto che la lira c'entra sempre?
Al posto della lira potete far girare quello che più vi aggrada.
Comprese quelle, si.


La guida si trova qui: nebbiaenuvole

domenica 3 gennaio 2010

Esagerare (come un fumetto)

















Che è come dire: l'importante è esagerare.

La differenza fra un'animazione "realistica" ed una d'effetto è immediatamente percettibile, ma diventa complicato definire i contorni degli interventi che si possono attuare per manipolare la realtà ai fini di un'immediata e più efficace comprensione e coinvolgimento emotivo dello spettatore. In genere si tende a trasferire una qualsivoglia situazione o ai confini della buffo o ai limiti del dramma, purchè tutto sia credibilmente "esagerato".
Lo dovevo scrivere, dai. Volevo parlare semplicemente dell'iperbole, dell'esagerazione, di quella roba che di un'animazione freddina fa un'animazione simpatica.

Qualcuno, non mi ricordo chi, sosteneva che un'immagine vale più di mille parole (specialmente se chi ci ascolta è sordo), quindi passo ad esemplificare.

Prendiamo un oggetto a caso: una pallina. (Allibiti, neh? Eh, la fantasia non ha limiti).
Poi prendiamo uno scenario a caso. Ne ho scelto uno che trovate ...

Il seguito lo cuccate qui: nebbiaenuvole

Neon e fumo













... e vaporiunderground
Questa l'ho trovata sul ueb. Come spunto. Solo che non vi dico dove, tanto non funziona. Nel senso che se seguite la guida non vi capita quello che dovrebbe. Se scaricate il PSD col lavoro ci trovate tutta una serie di livelli e di opzioni di fusione che la guida non cita. E non è la scimmietta di Tarzan, cita.
E' comunque un sito bellissimo, ed in altre pagine m'è capitato di darvi anche il link, ma le guide non le capisco quasi mai. Intanto usano gli effetti di fusione in modo smodato, poi maschere (non le mie) a tutta birra, poi altre cose che a spiegarle si fa prima che a farle e poi ... tutto in inglisc.
Insomma, io sono per le robe semplici e magari in dialetto, se posso: se c'è un effetto che posso realizzare con una bella sfumaturina ed una maschera (coprente) beh, si fa prima ed è anche più animabile.
Poi lì gli spiegoni sono finalizzati ad immagini fisse, che le guardate con la lente; in animazione ti ci vedo a guardare con la lente i fotogrammi che scorrono.

Tiritera lunghetta, concordo. E tutto per disegnare un neon su di un muro.
Tipo spiderman.
L'ambiente.
Tipo stradina di NY che a passarci la sera non conviene, che minimo ci incontri il Chuck che ti piglia a calci rotanti.


La guida si trova qui: nebbiaenuvole